CONCEPT

高みを目指す、
至極のクリエイター集団へ。

それは究極の創造者たちが集う場所
ゲーム全体を惹きたてる魅力ある世界観やキャラクター、ストーリーなどビジュアルに関わるコンセプトやアートを創造していきます。
アーティスト全員がゲームを惹きたてるアイデアや要素をぶつけ合って切磋琢磨し、ユーザーの心に残るものを創るべく「最高のドラマのあるアート」を目指していきます。
それは至高の表現者たちが目指す場所
キャラクターや背景、エフェクトからUI、アニメーションまで、ゲームを構成する全要素を実機で表現していきます。
アーティスト全員が世界観やキャラクターの魅力を余すことなく、どのようなプラットフォームでも最大限に表現するべく「最高にエキサイティングなグラフィック」を目指していきます。

ART DIRECTOR

DELiGHT Art Works
NAORA YUSUKE

ディライトワークス株式会社
クリエイティブ オフィサー

IZM designworks株式会社
代表取締役

PROFILE 矢印

1991 東亜プラン入社
1993 スクウェア(現スクウェア・エニックス)移籍 『ファイナルファンタジーVII、VIII、X、XV、零式』アートディレクションをはじめ 『サ・ガ』、『FRONT MISSION』シリーズのアート、『戦国IXA』などのイラストを手掛ける
2016 退社後独立しフリーになり、故郷の出雲にIZM designworks株式会社を設立、 イラスト・デザインなどを幅広く手掛ける
2018 コンテンツ制作に乗り出す為、ディライトワークス株式会社 クリエイティブオフィサーに就任 同社のアート/グラフィックスを担うチームである “ディライトアートワークス”“ディライトグラフィックワークス”を立ち上げる

MESSAGE

私は“ドラマのあるアートを!”を常に念頭において創作活動をしてきました。
大量消費されて手元に残りづらい上にAIまでもが絵を描くこの時代に、
10年経っても大切なキャラクター/10年経っても色褪せない世界/10年経っても思い出す名場面を目指します。
ビジュアルアイデアと、それにディテールを与える事で出来る“画の力”
決して一人では成しえない“集団作家性”を重視し様々なアウトプットを作り出す仲間を募集します。

作るモノは会社のモノかも知れないし、誰かのモノかも知れません。
ですが、10年後に“これは私のモノでもある!”と言える仕事を一緒にしましょう!
DELiGHT Graphic Works
TSUJIHATA TAKANOBU
ディライトワークス株式会社
開発本部 デザイン部 部長

PROFILE 矢印

2003 株式会社ネバーランドカンパニー入社
コンシューマゲーム開発において2D、3D、UI/UXからアニメーションまで幅広くゲームグラフィックスを経験する
その後、株式会社gumiへ移籍
ソーシャルゲームの開発/運営から管理業務まで多くを経験する
2017 ディライトワークス株式会社 開発本部 デザイン部 部長に就任
最高にエキサイティングなグラフィックを目指すべく、
“ディライトアートワークス”“ディライトグラフィックワークス”の立ち上げに関わる

MESSAGE

今の時代、クリエイターにとって様々な表現ができる素晴らしい時代ではありますが、新しい作品が出ては消え、すぐに新たなものが注目されていってしまう時代でもあります。
そんな中、いつまでも心に残り、何年経っても思い出してもらえる作品を創りたい。
負荷限界を見極めた、斬新な表現かつ、最適な技術を用いて生み出す新しいゲームグラフィックスで、ゲームを構成する要素全てが互いを引き立てあい、化学反応にも似たイノベーションを起こす。ディライトグラフィックワークスは、そんな、“最高にエキサイティングなグラフィック”に挑戦していきます。
まだ見ぬ、たくさんの人たちの心に残る世界を、皆さんと一緒に創り上げて行きたいと思います。

EVENT

DELiGHT Art Works / DELiGHT Graphic Works
採用説明会

DELiGHT Art Works / DELiGHT Graphic Works採用説明会は4月13日(金)に終了しました。
沢山のご参加、ありがとうございました。次回開催にご期待ください。

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